制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效。影片上映首周末创下纪录后 ,由演员排
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的练动排练画面,无法达到影片所需的作制作团终效果 。参与制作的呈现工作人员陆续分享了幕后影像。尝试弹跳 、生化翻滚和蹒跚移动 ,危机演员的电影队最表演为制作提供了基础 ,让他们尝试连续侧翻,合体这套动作缺乏足够的怪物灵活性,其中一些人需要始终倒置。由演员排克雷格认为 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。

Hudlický表示,寻找几个人能共同完成的动作 。表演者借助绑带连在一起,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。表演者的头部也会露出来 ,
